2025年8月,中國(guó)文化領(lǐng)域迎來“雙爆款”——動(dòng)畫電影《浪浪山小妖怪》上映20天總票房破11億,豆瓣評(píng)分高達(dá)8.6分;游戲《黑神話:鐘馗》僅靠一支先導(dǎo)預(yù)告片,便在德國(guó)科隆游戲展引發(fā)全球熱議,B站播放量8小時(shí)破700萬。這兩部作品一“影”一“游”,不僅點(diǎn)燃暑期文化消費(fèi)市場(chǎng),更被業(yè)內(nèi)視為國(guó)漫國(guó)潮成功“出圈”、具備國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的標(biāo)志性事件。
當(dāng)水墨美學(xué)遇見現(xiàn)代技術(shù)
在廣州一些影院,記者發(fā)現(xiàn),黃金時(shí)段的觀影人流排起了長(zhǎng)隊(duì)。在影片中,觀眾們通過浪浪山的場(chǎng)景構(gòu)圖,發(fā)現(xiàn)了源自傳統(tǒng)中國(guó)山水畫的鏡頭,在小豬妖的服飾紋樣中有民間剪紙藝術(shù),甚至連“刷鍋小妖”的動(dòng)作設(shè)計(jì),都暗含皮影戲的表現(xiàn)形式。這種對(duì)傳統(tǒng)文化的深度融合,并非簡(jiǎn)單符號(hào)堆砌——制作團(tuán)隊(duì)透露,僅“浪浪山云霧”一個(gè)場(chǎng)景,就先后嘗試20余種水墨渲染方案,最終呈現(xiàn)出“虛實(shí)相生”的中式美學(xué)效果。

《浪浪山小妖怪》電影海報(bào)
“《浪浪山小妖怪》最難得的,是把中國(guó)傳統(tǒng)畫的魂融進(jìn)了現(xiàn)代動(dòng)畫里。”中國(guó)電影評(píng)論學(xué)會(huì)會(huì)長(zhǎng)饒曙光在接受羊城晚報(bào)記者采訪時(shí)表示,該片借鑒了傳統(tǒng)繪畫的造型、渲染手法,再搭配上現(xiàn)代色彩與光影技術(shù),“既讓觀眾看到水墨暈染的東方意境,又有符合當(dāng)下審美的視覺沖擊力,這種‘守正創(chuàng)新’是國(guó)漫成熟的關(guān)鍵”。
游戲領(lǐng)域的文化表達(dá)同樣驚艷?!逗谏裨挘虹娯浮奉A(yù)告片中,鐘馗的官帽形制源自唐代“進(jìn)賢冠”,場(chǎng)景里的飛檐斗拱復(fù)刻了山西應(yīng)縣木塔的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié),甚至怪物設(shè)計(jì)都參考了《山海經(jīng)》《搜神記》中的文字記載。“我們想讓玩家在游戲里‘觸摸’到真實(shí)的中國(guó)文化。”游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在接受外媒采訪時(shí)直言,團(tuán)隊(duì)專程走訪12省市的古跡,用3D掃描技術(shù)還原傳統(tǒng)建筑肌理,“傳統(tǒng)文化不是‘背景板’,而是能讓全球玩家共情的故事載體”。
